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sábado, 28 de febrero de 2015
domingo, 22 de febrero de 2015
sábado, 21 de febrero de 2015
lunes, 16 de febrero de 2015
¡Innova en el aula!
Las nuevas generaciones requieren de un tipo de didáctica diferente, por ello, el reto del docente es adaptarse a las disposiciones e inteligencias (Gardner, 1993) de los educandos. Una manera efectiva y creativa de llevar esta tarea a cabo es la utilización de Computo Educativo (Practicador) . A continuación presentaremos tres tipos de herramientas propuestas por el sitio Tom Snyder Productions: http://www.tomsnyder.com/ .
1) Timeliner XE. Como su nombre lo sugiere, esta herramienta es capaz de generar y crear Líneas del Tiempo, es decir, organiza eventos históricos y científicos de una manera atractiva, ello a través de la conexión de eventos y procesos. Ideal para alumnos con una Inteligencia Visual.
2) Community Construction Kit 2.0. ¿Recuerdas lo complicado y laborioso que resultaba hacer una maqueta? Pues con esta herramienta dicha tarea dejará de ser cansada y tediosa. Con este "kit" podrás diseñar, construir e IMPRIMIR tus propios modelos de ciudades, lugares históricos, etcétera.
3) The Graph Club 2.0. Esta herramienta es un must en realización de gráficas en niños principiantes, no sólo permite entender la construcción de una gráfica, sino la absoluta reflexión de cómo se generaron los datos. Además, su interfaz es amigable para los niños, y procura establecer un rimo lúdico en la enseñza. Útil para las asignaturas de Matemáticas y Ciencias.
En general, Tom Snyder Productions es un sitio creativo y útil para la formación de Planes de Clase entretenidos, y aptos para completar los aprendizajes esperados de los alumnos, sin importar la asignatura que el docente imparta. Si está interesado en sus productos, puede consultar el link previamente escrito, o visitar su canal de Youtube https://www.youtube.com/user/TSnyderProd.
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lunes, 9 de febrero de 2015
BIENVENIDOS AL APRENDIZAJE COLECTIVO
Hoy más que nunca la cosmovisión educacional en el mundo entero ha cambiado, la eliminación de barreras geográficas, y la selección en tiempo real de contenidos en la Web 2.0 ha permitido que los seres humanos seamos capaces de construir conocimiento de manera colaborativa. Invitamos a nuestros lectores a contribuir en la conformación y creación de dicha empresa. Sean bienvenidos a este espacio creativo, y no olviden que el éxito sólo se otorga a través de la colectividad.
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